Enjeux pédagogiques du jeux vidéo
Table ronde filmée
Présentation
En fin 2024, nous organisions une table ronde dédiée à l'exploration du jeu vidéo comme outil pédagogique. Quelles sont ses vertus et ses limites ? Quels sont les usages actuels et ceux qu'il nous reste à inventer pour faire du jeu vidéo un outil d'apprentissage, de réflexion critique et d'articulation de discours politiques et populaires. La discussion brassait ces sujets en compagnie des invité.es suivant :
Mehdi Derfoufi
Maître de conférence en Etudes Culturelles (Cinéma et Jeu vidéo) à l'Université Paris 8 et animateur de séances de cinéma accompagnées de jeux vidéo.
Maxime Verbesselt
Doctorant à l'UNamur, spécialiste de la médiation en matière de jeux vidéo.
Chloé Tran Phu
Chargée de projets auprès de l'association Media Animation en étude de genre et nouvelles technologies et membre de Witchgamez, collectif de joueur·euse·s en lutte contre le sexisme dans les pratiques de jeux vidéo en ligne.
La table ronde était animée par Julien Annart
Enseignant pédagogique jeux vidéo auprès de For'J, fédération de maisons de jeunes et organisation de jeunesse.
Pour plus d’information, contactez-nous à l’adresse suivante : eam@cfaasbl.be |