Cinéma et jeux vidéo
Passionné par les jeux vidéo et le cinéma ? Rejoignez notre formation dédiée à l'exploration de ces deux médias fascinants. Saviez-vous que de nombreux créateurs de jeux vidéo s'inspirent du cinéma pour leurs références esthétiques et narratives ? Pourtant, malgré leurs similitudes, ces deux médias placent leurs publics dans des positions très différentes.
Pourquoi cette formation ? Nous vous proposons de découvrir comment les jeux vidéo et le cinéma se croisent et se distinguent, en analysant leurs influences mutuelles et leurs spécificités. Comment le cinéma inspire-t-il les jeux vidéo ? Et comment ces deux formes d'art impactent-elles leurs publics respectifs ?
Prêt à plonger dans cet univers captivant ? Venez explorer les liens entre jeux vidéo et cinéma, et comprendre les dynamiques uniques de chaque média. Cette formation est une occasion unique de découvrir, apprendre et discuter avec des passionnés comme vous.

© Avalon de Mamoru Oshii (2001)
Présentation
Lors de cette formation, nous utiliserons des créations vidéoludiques et cinématographiques dont les contenus thématiques se font écho. Par la confrontation des formes, nous rapprochons ce que ces formes ont de commun, de différent et surtout, nous explorons ce que ces formes ont de complémentaire. Les sujets traités pour alimenter la formation iront de l’organisation du travail aux questions d’identités en passant par les enjeux liés au parcours de personnes exilé·es·es pour saisir quelques outils d’analyses de ces contenus audiovisuels et/ou interactifs.
Contenu
Découverte de films et de jeux vidéo aux thématiques qui se font écho. Création de grilles d’analyses permettant d’identifier les sujets traités, la manière dont les différents médias les articulent et de développer un esprit critique. A partir de ces artefacts culturels, nous construisons ensemble les bases pour une animation qui fait appel à chacun des médias dans ce qu’ils ont de différent, de commun et de complémentaire.
Objectifs
- Affiner des grilles de lecture pour comprendre les jeux vidéo comme un média à part entière doté de son propre langage (narration, gameplay, interactivité, immersion...).
- Découvrir des jeux vidéo, issus de la scène indépendante ou non, et des films dont les thématiques se font écho.
- Exercer un regard critique sur les jeux vidéo en termes économiques, sociaux, écologiques etc.
- Partir de l’expérience des jeunes et de leurs pratiques pour enclencher un dialogue sur un terrain culturel commun.
- Utiliser la pratique de jeu vidéo et de cinéma comme base pour des animations.
- Utiliser les jeux vidéo et le cinéma pour traiter de sujets de société.
- Identifier les spécificités de médias différents pour en percevoir ce qui les rapproche, ce qui les différencie et ce qu’ils ont de complémentaire.
Pour plus d’information, contactez-nous à l’adresse suivante : eam@cfaasbl.be |